Son qui ne marche pas

Met des guillemets autour de Super Mario Bros Return.exe.
( Tu peut aussi commencer à taper Super puis appuyer sur TAB pour compléter automatiquement le nom, puis rajouter à la fin > log.txt )

Wouaw, c’est pratique :slight_smile:
Voici le contenu de log.txt

[code]Game Develop - 2.1.10907.54970 Release
Built 07/08/2012
Target system : Windows, 32-bits

New extension added to manager : BuiltinObject
New extension added to manager : Sprite
New extension added to manager : BuiltinCommonInstructions
New extension added to manager : BuiltinCommonConversions
New extension added to manager : BuiltinVariables
New extension added to manager : BuiltinMouse
New extension added to manager : BuiltinKeyboard
New extension added to manager : BuiltinJoystick
New extension added to manager : BuiltinScene
New extension added to manager : BuiltinTime
New extension added to manager : BuiltinMathematicalTools
New extension added to manager : BuiltinCamera
New extension added to manager : BuiltinAudio
New extension added to manager : BuiltinFile
New extension added to manager : BuiltinNetwork
New extension added to manager : BuiltinWindow
New extension added to manager : BuiltinStringInstructions
New extension added to manager : BuiltinAdvanced
New extension added to manager : BuiltinExternalLayouts
New extension added to manager : AdvancedXML
New extension added to manager : AES
New extension added to manager : TextEntryObject
New extension added to manager : TextObject
Resource file set to C:\Documents and Settings\td\Mes documents\Jeux/gam.egd
Successfully loaded loadingscreen
Failed to load a SFML texture:
Getting src file size…
Getting src raw data…
Successfully loaded src
Loading game info…
Initializing LLVM/Clang…
Loading required dynamic libraries…
Successfully loaded GDprivEcran_32Titre.ir
Mapping objects of execution engine…
JIT Compilation to machine code…
JIT Compilation duration: 0.33s
Chargement :Loading scene
Chargement :Loading objects resources
ImageManager: Load logo.png
Successfully loaded logo.png
ImageManager: Load Fond.png
Successfully loaded Fond.png
ImageManager: Load Single_1.png
Successfully loaded Single_1.png
ImageManager: Load Single_2.png
Successfully loaded Single_2.png
ImageManager: Load Single_3.png
Successfully loaded Single_3.png
ImageManager: Load Single_4.png
Successfully loaded Single_4.png
ImageManager: Load Multiplayer_1.png
Successfully loaded Multiplayer_1.png
ImageManager: Load Multiplayer_2.png
Successfully loaded Multiplayer_2.png
ImageManager: Load Multiplayer_3.png
Successfully loaded Multiplayer_3.png
ImageManager: Load Multiplayer_4.png
Successfully loaded Multiplayer_4.png
Chargement :Adding objects to their initial position
Chargement :Loading finished
Successfully loaded Beep.wav
Failed to load a sound buffer from resource file: Beep.wav
Successfully loaded Beep.wav
Failed to load a sound buffer from resource file: Beep.wav
Successfully loaded Beep.wav
Failed to load a sound buffer from resource file: Beep.wav
Successfully loaded Beep.wav
Failed to load a sound buffer from resource file: Beep.wav
Successfully loaded Inventory.wav
Failed to load a sound buffer from resource file: Inventory.wav
Successfully loaded GDprivFichier.ir
Mapping objects of execution engine…
JIT Compilation to machine code…
JIT Compilation duration: 0.753s
Chargement :Loading scene
Chargement :Loading objects resources
ImageManager: Load Fond.png
Successfully loaded Fond.png
ImageManager: Load logo.png
Successfully loaded logo.png
ImageManager: Load Fichier.png
Successfully loaded Fichier.png
ImageManager: Load Select.png
Successfully loaded Select.png
ImageManager: Load Jouer.png
Successfully loaded Jouer.png
ImageManager: Load Effacer.png
Successfully loaded Effacer.png
ImageManager: Load Effacer_off.png
Successfully loaded Effacer_off.png
ImageManager: Load Retour.png
Successfully loaded Retour.png
ImageManager: Load Select2.png
Successfully loaded Select2.png
ImageManager: Load 01.png
Successfully loaded 01.png
ImageManager: Load 02.png
Successfully loaded 02.png
ImageManager: Load 03.png
Successfully loaded 03.png
ImageManager: Load Vide.png
Successfully loaded Vide.png
ImageManager: Load 0.png
Successfully loaded 0.png
ImageManager: Load 1.png
Successfully loaded 1.png
ImageManager: Load 2.png
Successfully loaded 2.png
ImageManager: Load 3.png
Successfully loaded 3.png
ImageManager: Load 4.png
Successfully loaded 4.png
ImageManager: Load 5.png
Successfully loaded 5.png
ImageManager: Load 6.png
Successfully loaded 6.png
ImageManager: Load 7.png
Successfully loaded 7.png
ImageManager: Load 8.png
Successfully loaded 8.png
ImageManager: Load 9.png
Successfully loaded 9.png
ImageManager: Load incconu.png
Successfully loaded incconu.png
Chargement :Adding objects to their initial position
Chargement :Loading finished
[/code]

Voilà en effet bien la trace du problème, maintenant pour en avoir la cause, je sèche un peu. Surtout que ça marchez sur certains PC et pas d’autres.
C’est quoi ton système d’exploitation ?

Système:
Microsoft Windows XP
Professionnel
Version 2002
Service Pack 3

Aucune solution au Failed to load a sound buffer from resource file: Beep.wav ???

Le problème, c’est que 4ian ne sait pas comment résoudre ce bug qui se produit que sur ton ordinateur.

Comme ça, en passant …

Le fichier Beep.wav … Il fait quelle taille exactement ?

Si c’est 0 Ko, nous avons la réponse : c’est un fichier sonore incomplet.

Mais le même jeu fonctionne bien chez 4ian.

Le problème ne vien pas du son ou de son emplacement vu que ça marche sur le PC de 4ian !
Je vais essayer de voir si ya une mise à jour de mes drivers niveau son !

EDIT: Rien niveau drivers

Si ça marche dans l’aperçu, c’est que ce n’est pas un problème de drivers.
C’est forcément un souci d’emplacement de fichiers dans la compilation du jeu.

Les musiques ogg fonctionnent dans le jeu compilé ?
Si on remplace les wav qui ne se jouent pas par d’autres, ça se joue ou pas ?

Aucun wav ne marche une fois compiller !

Je crois pas car ça marche chez 4ian !

Les .ogg marche une fois compiller !

J’ai testé sur une machine virtuelle avec Windows xp et j’ai les meme messages d’erreur. ( Mais je sais pas trop si je peux me fier au support audio de la machine virtuelle… ). Pourrais tu m’envoyer le jeu avec un ogg pour que je teste egalement ça sous Windows xp?

( A noter que le probleme ne vient pas du fait de retrouver le son dans les ressources car on a bien le message “Successfully loaded…” )

Un problème avec OpenAL ?

Je t’ai envoyer le jeu avec un son .ogg 4ian

Aucune solution ?

Désolé j’ai pas encore eu le temps de tester sous Windows XP, je te redis ça dès que j’ai fait le test.

En attendant j’ai mit tout mes sons en OGG (wav → ogg), cela est t-il bien ?

Il me semble que les bruitages doivent obligatoirement être en wav.

C’est peut être une version de DLL copiée dans le dossier de compilation, incompatible avec WinXP ?..

Oui mais du coup je met pas en bruitage mais en musique !

Quel est la différence a part le format de son ?
Est-ce bien d’utiliser un petit son en tant que musique ?