Salut 4ian,
Quand on compile un jeu, GD ne copie pas les fichiers de supplementaryRuntimeFiles quand ces derniers ne sont pas à la racine de Game Develop (dès qu’ils sont dans un dossier, cela ne marche plus).
Salut 4ian,
Quand on compile un jeu, GD ne copie pas les fichiers de supplementaryRuntimeFiles quand ces derniers ne sont pas à la racine de Game Develop (dès qu’ils sont dans un dossier, cela ne marche plus).
Up ?
Je regarde ça ! Si tu créé en avance le dossier de destination, est ce que ça marche mieux ?
Je veux juste copier une dll d’un sous dossier de GD (dossier CppPlatform/Extensions/Runtime) vers le dossier du jeu compilé.
Je vois c’est corrigé.