Sous dossier et supplementaryRuntimeFiles

Salut 4ian,

Quand on compile un jeu, GD ne copie pas les fichiers de supplementaryRuntimeFiles quand ces derniers ne sont pas à la racine de Game Develop (dès qu’ils sont dans un dossier, cela ne marche plus).

Up ?

Je regarde ça ! Si tu créé en avance le dossier de destination, est ce que ça marche mieux ?

Je veux juste copier une dll d’un sous dossier de GD (dossier CppPlatform/Extensions/Runtime) vers le dossier du jeu compilé.

Je vois c’est corrigé.