Je suis très content que le côté humoristique plaise, et je suis même étonné que les graphismes plaisent tant ils ont été conçus sans grande conviction. ^^
Étant à l’écoute des retours, on se doit de répondre… je parle aussi au nom de Blady dans ce qui va suivre.
Alors pour ce qui est du gameplay, je te l’accorde, il ressemble beaucoup au didacticiel de Game Develop… mais on a quand même fait tout notre possible pour que ce ne soit pas une simple photocopie. Outre l’inévitable remplacement des sprites, on a rajouté, comme tu l’as signalé, des armes supplémentaires, dont la vitesse varie. On a aussi mis un système de vies qu’il n’y avait pas. Enfin, on a rajouté un clignotement lorsqu’on se fait toucher. Cela peut paraître anecdotique, mais c’est quand même une modification comme une autre. Nous n’avons rien à cacher, alors autant le dire tout de suite : cette ressemblance avec le didacticiel au niveau du gameplay est tout simplement due au fait que c’est notre tout premier jeu, et que nos compétences sur GD n’ont pas été acquises AVANT de faire le jeu mais PENDANT qu’on le faisait. D’ailleurs, une des répercussions de cela (ce n’est pas forcément visible) est que certains niveaux sont plus élaborés que d’autres… les plus élaborés étant ceux qu’on a fait en dernier, sachant qu’on ne les a pas fait dans l’ordre. Je tenais déjà à faire part de tout cela.
Alors bien sûr, nous essayons de fignoler le jeu pour qu’il soit le plus réussi possible, et ce d’après les retours qu’on a eu ici même. Depuis la version 1.80, nous avons fait quelques révisions correspondants aux corrections. Par exemple, il y a le nombre d’ennemis des niveaux dits “traversées” (soit les niveaux 1-1, 2-1, 3-1, 4-1 et 5-1) qui a été largement revu à la baisse sur les recommandations de mtarzaim, pour ne citer que cela. Mais malgré cela, on ne peut pas non plus tout modifier (je pense notamment à la question du gameplay), faute de quoi ce ne serait plus le même jeu. Attention toutefois : ce n’est pas pour autant que ces remarques seront mises à la benne ! Non non non, nous en tenons compte, et nous les mettons de côté pour un futur jeu, car oui nous avons l’intention de créer un nouveau jeu, mais j’y reviendrai plus bas dans mon message.
Il est vrai que le jeu peut être assez répétitif dans les premiers niveaux de chaque monde, mais ces niveaux servent avant tout à assurer une transition en douceur d’un monde à l’autre, surtout pour le monde 3 qui n’a pas de niveau intermédiaire avant le boss… Après, ce qu’on pourrait supprimer comme niveau de ce genre, ce seraient les niveaux 2-1 et 5-1, qui, il est vrai, sont un peu inutiles comparés aux autres niveaux “X-1”, le niveau 1-1 servant à “mettre dans le bain” et le niveau 3-1 servant à ne pas passer directement du boss 2 au boss 3. Cela permettrait peut-être de rendre le jeu moins “carré”. Blady et moi allons essayer de voir une solution sur cette affaire-là.
Voilivoilou, j’espère que cette réponse ne te déçoit pas.
Pour finir, le “nouveau jeu” que j’ai évoqué plus haut devrait être un shoot’em up, mais plus traditionnel au niveau du gameplay (adieu le didacticiel GD), en gardant les particularités de Super Thomas Galaxy que sont les ennemis de base (les têtes des traversées ou alors les “vaisseaux-TV” des derniers niveaux) et les M&M’s, qui seront sans doute renommés pour éviter d’employer des noms de marques… et en essayant de réitérer tant bien que mal (voire mieux si c’est possible) le côté humoristique de STG.