Un segundo problema es que el objeto falla en la busqueda de una ruta gran parte de las veces y solo se queda tieso en la pared
Y como tercer problema y ultimo problema. El objeto aveces calcula bien la ruta, pero la usa mal, osea como ejemplo, a unos metros de la ruta calculada, termina atravezando la pared, siguiendo la ruta, pero mal
hola
¿Podrías mostrarnos un GIF que muestre el problema?
A+
Xierra
Google traduction

Ahi se presentan los 3 problemas
Ya arregle los 2 primeros problemas, resulta que era porque las rutas se calculaban en los point origin asi q solo tenia que moverlos a la misma posicion del point center tanto del jugador como del enemigo :>
Ahora me queda solo el problema del calculo de rutas en entradas pequeñas, (como habitaciones , que es justo lo que quiero poner a mis mapas)


