Tengo un problema con la logica de un objeto que diseñe como enemigo que persigue al jugador, el juego que estoy haciendo es top down. El sistema de pathfinding falla demasiado, el objeto si persigue al jugador, pero se queda en un punto erroneo

Un segundo problema es que el objeto falla en la busqueda de una ruta gran parte de las veces y solo se queda tieso en la pared

Y como tercer problema y ultimo problema. El objeto aveces calcula bien la ruta, pero la usa mal, osea como ejemplo, a unos metros de la ruta calculada, termina atravezando la pared, siguiendo la ruta, pero mal

hola

¿Podrías mostrarnos un GIF que muestre el problema?

A+
Xierra

Google traduction

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Ahi se presentan los 3 problemas

Ya arregle los 2 primeros problemas, resulta que era porque las rutas se calculaban en los point origin asi q solo tenia que moverlos a la misma posicion del point center tanto del jugador como del enemigo :>

Ahora me queda solo el problema del calculo de rutas en entradas pequeñas, (como habitaciones , que es justo lo que quiero poner a mis mapas)