Bonsoir, j’ai eu cette idée en utilisant Game Maker. Dans ce logiciel, on peut créer des tuiles avec une seule image que le logiciel découpe virtuellement en plusieurs parties. Ensuite, on place les différentes tuiles sur la scène. Ce ne sont que des images, mais on peut rajouter des murs invisibles.
Cela permet d’éviter d’avoir un trop grand nombre d’images à charger, réduisant le poids du jeu. Cela pourrait être une bonne idée, sachant que les jeux crées avec Game Develop ont des problèmes de poidsune fois compilés. En deux images (la feuille de tuiles avec une seule image contenant toutes les tuiles et un sprite invisible pour le mur) on pourrait éviter d’en créer des dizaines d’autres!
Je pense donc que cela serait bénéfique à intégrer à Game Develop.