J’ai créer un petit parcours avec une voiture grâce au moteur physique de GD.
La voiture se comporte comme une vraie : c’est à dire qu’elle est réellement entrainée par ses roues. Aucune force n’est ajouté à la voiture, seulement une force de rotation sur les roues.
Je mettrai une version portable pour l’intégrer en exemple dans GD (si 4ian le veut) plus tard, entre temps, j’améliorerai ce projet.
Je change complètement, le système de traction, qui utilise les “moment” de rotation, maintenant, il augmente progressivement la vitesse angulaire.
J’ai aussi ajouté beaucoup d’adhérence (friction) aux roues, qui ne patinent presque plus. La voiture n’est plus entrainée que par ses roues avant.