Wall Jump ?

Bonjour,

Cela fait plusieurs heures que j’essaye de mettre en place un système de WallJump pour un jeu de plateforme, mais rien de concluant !

J’utilise un moteur physique en événement (Timedelta tout ca …) que j’avais vu quelque part il y a déjà longtemps O_o.

Auriez vous une idée de la manière à adopter pour réaliser un WallJump simple? Encore mieux, un exemple ? :slight_smile: … Merci

Salut,

J’ai fait la même chose sans moteur physique, mais ça doit se ressembler.

Perso j’ai collé 2 objets sur le perso un à droite et l’autre à gauche.
Quand la perso saute je teste les collisions de ces deux objets, si celui de droite est en collision avec un mur lui donner force opposée à celui-ci et vice-versa pour celui de gauche.

Ok merci du tuyau.

Je m’occupe actuellement d’autres aspects du gameplay et je garde le WJ en reserve.