Bonjour à tous
Puisqu’il faut bien arrêter d’avoir de nouvelles idées et se fixer sur des objectifs, j’ai bien réfléchit et pour la version 1, je ne changerai plus d’avis, ou ce sera des choses minimes.
Bien entendu, avant la version 1, il y aura es beta test.
Je vais récapituler tout ce que j’ai prévu et vous pourrez me donner vos commentaires.
Je penses que tout ce qui est ici peut se faire.
La première version sera jouable à 2 joueur humains uniquement.
Il y aura comme menu et préparation :
-un menu avec jouer, quitter et les crédits(Game Develop/ Blender / Jérémie 14)
-quand on clique sur jouer, il y a un écran qui propose le choix entre 3 vaisseaux et quand on clique sur l’un deux, une image du vaisseaux en 3D s’affiche.
Quand ceci sera fait, un deuxième écran s’affiche et il y aura la même chose pour le deuxième joueur.
Puis s’affichera un panneau pour le choix de l’arène, il n’y aura qu’un choix mais c’est pour que l’interface soit créer.
L’arène :
-il y aura une vue en XY et en dessous 3 écran : 2 vues et 1 anneaux où sera écris en lettre stylisé GALAXIA.
-dans les deux vues, il aura une vue en ZX et l’autre en ZY.
-l’arène sera limité en taille.
Vous l’aurez compris le jeu se jouera dans les 3 dimensions avec des vues en 2 dimensions!
La difficulté sera de coordonner les mouvements et les tirs mais je penses que cela sera possible.
Les vaisseaux :
-ils seront constitué de plusieurs parties ayant chacune des caractéristiques : vitesse (s’il y a, droite/gauche/devant ou mobile pour la direction), tir (s’il y a, force et nombre de munitions), force de frappe (pour les collision) et armure (quand elle est égale à 0, la partie est détruite dans une explosion fait avec les particules).
-il y aura une partie sensible sur chaque vaisseau qui faudra détruire.
-le mode de déplacements varie selon les vaisseaux
-capacité spécial qui dure un certains temps et se recharge pendant un certain temps.
Les batailles
-il y a les tirs, et chaque fusil ou canon aura un certain nombre de tir indépendamment des autres et il faudra utiliser des touches pour changer de fusils.
-il y a les collisions qui seront calculer à partir de la vitesse et de la force de frappe.
Quelques infos techniques
Vous allez me dire qu’il est impossible de faire des objets en 3D et de positionner les caméras dans des angles différents.
Et bien voici ma solution envisagé : faire des plusieurs caméras qui ont une partie de la scène différente et faire pour chaque partie apparaître les vaisseaux, les tirs et après, il s’agit que quand on tir, il faut que tout soit coordonné, ue les colisions et destruction soit fait sur tout les objets…
Voilà, je penses que c’est impossibles bien qu’un peut fou.
Mais je penses y arriver et pour l’instant, j’y arrive…
Donner moi vos avis…
jérémie 14