Las tortugas de super mario bros que tienen alas tienen un patron de movimiento donde saltan, flotan por unos segundos y caen al suelo y asi sucesivamente, en castlevania las cabezas de medusas tienen una trayectoria ¿como puedo hacer que mis enemigos tengan ciertos patrones de movimiento con gdevelop?
For turtles, it should be set as behavior “platform object”, deactivate the default keys, adjust the speed of jump, fall and movement, in the events it would be necessary to put “simulate jump key” and also some events so that it can move.
For somewhat more complex movements, you can use object variables and “add force”.
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