Error en solapacion de imagen con solido

Hola buenas tengo un problema, cuando coloco las colisiones (Objeto solido) y si mi personaje lo sobre pasa, la animacion del personaje se queda trabajo en movimiento, osea la animacion continua pero aunque se deje de mover el personaje o que no se este precionando nada, dejare un gif de un juego de ejemplo que hice lo mismo y si se queda pegado la animacion.

Ahora si la colision la dejo mas abajo y este llega a colisionar con el objeto solido, la animacion continua y no se para

error

Aqui como pueden ver ese problema tengo en mi juego pero tambien quise probar en otro lado y es lo mismo, al estar una imagen encima de otra y una es solido, la animacion se queda pegada con movimiento continuo.

Espero me entiendan jeje slds y gracias :smiley:

¿Se podría solucionar añadiendo un evento si la colisión con el bloque y luego poner la animación en inactividad y la colisión en colisión ignoran los bordes así?

Screenshot 2026-09-25 1.22.24 PM

Screenshot 2026-09-25 1.23.03 PM

Hablo inglés, así que puede que no seas capaz de leer el editor, así que puse muchas imágenes con la esperanza de ayudar

Hi, thank you very much, but it doesn’t work. I tried that several times and nothing. I’ll leave the example of the game I used as a GDevelop example.

Here someone requested collision help, but the example character doesn’t have that error because it doesn’t have images, it’s just one character that moves using image flipping.

I used this game as an example; if you go in and change the collision, you’ll notice that when it hits a solid object, the animation freezes, and I haven’t been able to solve it.

Ya tengo una idea de como hacer, el error se proboca por que al separar un objeto de otro lo hace por cada fotograma lo cual genera ese error, la solucion que tendra es crear un CUADRADO que imita al jugador, lo cual me renta mas que usar al mismo, ya que este seria un cuadrado con comportamiento TopDown y el personaje solo seria el sprite!

I already have an idea of ​​how to do it. The error occurs because when separating one object from another, it does so for each frame, which generates that error. The solution is to create a SQUARE that imitates the player, which is more cost-effective than using the player itself, since this would be a square with TopDown behavior and the character would only be the sprite!

Muchas gracias igual @funnycreator789 <3

:saluting_face: :saluting_face: you’re welcome :saluting_face::saluting_face: