[Extension][1.0.1] Objet squelette animable

J’ai pas tester Victor mais ça m’a l’air d’être pas mal du tous :smiley:
Merci a toi :wink:

J’ai téléchargé l’extension, je l’ai installé en suivant les instructions de l’installeur (qui l’a installé dans C:\Programfiles\CompilGames\Game Develop). Problème: dans le dossier GD je n’ai ni le .xgdwe, ni le .xgdw, et quand j’ouvre GD, il ne me propose pas l’extension squelette…
Merci d’avance.

Il faut bien se mettre là où Game Develop est installé pour installer l’extension. :wink:

Mais je lui ai bien demandé de l’installer dans le dossier exact où est installé game develop…

Sinon, tu peux essayer d’installer l’extension dans un dossier vierge, puis copier les fichiers dans le dossier de Game Develop.

Ok, cool, ça marche.Mais c’était vraiment bizarre comme bug…à signaler éventuellement.

N’aurais-tu pas laisser Game Develop ouvert pendant l’installation ?
Je n’ai jamais eu ce genre de bug.

Non, j’ai bien sûr fait attention…Je sais installer un logiciel quand-même!!!

Ça, c’est fantastique :smiley:

Sinon, avez-vous réussi à créer des squelettes facilement ? Y a-t-il des bugs ?

J’ai réussi à prendre le truc en main je pense. Quelques remarques en vrac : :slight_smile:

-J’ai fait planter l’éditeur à un moment en décochant “Frame clée” sans avoir mis de valeur si j’ai bien compris ( J’ai sans faire exprès dégagé le message d’erreur avant de l’avoir lu ).
-Pour l’éditeur d’animation, il faudra peut être le zoomer un peu plus par défaut.
-Ce sera pas mal de griser ou hachurer la partie après la barre jaune, qui sert à indiquer la fin de la période de l’animation, pour qu’on comprenne bien que c’est fini après. ( J’ai essayé de faire une animation périodique justement, mais ça se répètait pas : J’avais mis une frame clée après la période. )
-Dans l’éditeur de scène, il faudrait indiquer l’origine du squelette (de façon légère, juste pour pas chercher quand on cherche à le déplacer ).

Ok, je vais essayer de chercher les causes de ce bug. Je vais aussi améliorer ce que tu viens de dire.

Sinon, voici une nouvelle démo démontrant qui permet de montrer de nouvelles fonctionnalités qui seront dans la prochaine version beta. En effet, il sera possible de désactiver totalement le système d’animation et d’utiliser des actions pour déplacer les os.

Lien :
http://www.levasseursoftware.net/skeleton/resources/examples/PelleteuseAvecSquelette.zip

Comment jouer ?
Vous pouvez pelleter les gravas sur le sol grâce à ce bras relié à … rien ! :laughing:

  • Z et S pour bouger le bras principal
  • Q et D pour bouger le bras secondaire
  • flèche gauche et flèche droite pour la pelle

Pour ceux qui voudrais savoir comment je peux utiliser le moteur physique sur la pelle. C’est juste un sprite invisible qui est placé sur l’os de la pelle grâce à des expressions.

[size=150]Mise à jour[/size]
La version Beta 5 de l’extension est disponible dès maintenant.

Nouveautés :

  • Un carré noir permet de connaître la position du squelette sur la scène lors de l’édition
  • Possibilité de bouger manuellement les os avec les événements en ayant au préalable désactivé le système d’animation (c’est une action)
  • Ajout d’une poignée pour changer facilement l’angle d’un os dans l’éditeur de squelette (c’est le rond blanc au milieu de l’os), maintenez SHIFT pour avoir un multiple de 5 en angle.
  • Traduction en anglais

Corrections :

  • Corrections en tous genres

Bugs connus :

  • Il n’est pas conseillé d’utiliser la poignée pour modifier l’angle dans les animations (les frames clés ne sont pas mises à jour). Utilisez la grille.

Téléchargement :
http://skeleton.levasseursoftware.net/?file=telechargement

Afin de centraliser toutes les extensions que je développe, j’ai créé un site web qui les regroupe toutes. Dès maintenant, les extensions n’auront plus leur propre site, mais une section du site leur sera dédiées.

Je pense que c’est mieu de faire comme ça :smiley:
ça sera plus pratique !

[size=150]Mise à jour[/size]
La version Beta 6 de l’extension est disponible dès maintenant.

Nouveautés :

  • Aucune

Corrections :

  • On peut maintenant utiliser la poignée sans aucun soucis dans toutes les conditions

Téléchargement :
http://gdextensions.levasseursoftware.net

[size=150]Mise à jour[/size]
La version 1.0.0 de l’extension est disponible dès maintenant.

Nouveautés :

  • Il est possible de créer des modèles et de les appliquer à des animations

Téléchargement :
http://gdextensions.levasseursoftware.net

T’es vraiment à fond toi c’est temps-ci Victor, ya qu’a voir tous se que tu nous a sortie rien qu’a toi :slight_smile:

J’ai oublié de préciser que l’extension est disponible pour Linux également.

[size=150]Mise à jour[/size]
La version 1.0.1 de l’extension est disponible dès maintenant.

Nouveautés :

  • Adaptée pour GD 2.1.11127

Téléchargement :
http://gdextensions.levasseursoftware.net