Light !

Bouh :
L’intensité lumière globale est modulée directement par la couleur : La couleur blanche ne changera rien, la couleur entièrement noire rendra la scène toute noire. ( C’est un effet dû au fait que la lumière globale est appliqué avec un effet dit “Multiplié”. Vous pouvez avoir cet effet avec vos sprites, il y a une action pour choisir l’effet à appliquer à un Sprite ).
Tu peux donc moduler l’intensité comme ceci :

Faire =ToString(Valeur)+";"+ToString(Valeur)+";"+ToString(Valeur) à la couleur globale de Soleil.

Avec Valeur allant de 0 ( noir complet ) à 255 ( rien ).

Super merci sa fonctionne :slight_smile:
Pour ceux qui veulent savoir les trois valeurs sont en RVB, classique quoi :slight_smile:

ToString(Valeur)+ : Rouge
+ToString(Valeur)+ : Vert
+ToString(Valeur) : Bleu