Pourquoi si peu de popularitée

Mais pour mon idée, il manque juste une fonctionnalité à GD…

Eh bien vas y, je t’en prie, annonce la couleur.

sujet : http://www.compilgames.net/forum/viewtopic.php?f=21&t=2532
En fait 4ian m’a dit personnellement que cela devrait être possible…
Donc je vais m’empresser de faire le topic dans “autre” !

Hum, la gestion des lumière, intéressant. Je ne me suis pas encore penché sur la chose pour mon jeux, mais je compte l’intégrer quand le moteur sera entièrement finit. Mais apparemment tu voudrais l’utiliser pour autres chose qu’un effet de style. A voir.

Oui, par exemple, quand on rentre dans une maison, être obliger de se servir d’une lampe torche, ou même pour avoir plusieurs types d’éclairage la nuit.

Je vois que ça emballe pas mal de monde de pouvoir faire un jeu communautaire mais comme dit précédemment il faut que chacun puisse participer, même au niveau du scénario, sinon je vois la suite arriver :slight_smile:
Enfin si ds gens sont sérieusement intéressés faudra qu’on en discute sérieusement, qu’on répartissent les rôles…

Je suis intéresser ! :wink:

La même, pour moi ce serait les graphismes.

Sinon pour le gameplay ainsi que le scénario en effet il faudrait regrouper les intéressés un soir sur une plateforme de chat pour en discuter. Ensuite oui il faut répartir les rôles mais chacun devra y mettre du siens.

Pour les projets en collectif, entourez-vous bien et bon courage…
Sinon, le manque de popularité est lié au fait que c’est une majorité de jeunes qui découvrent ce logiciels, et c’est dur de faire quelque chose d’abouti quand on est jeune et seul. Et ceux qui s’intéressent à la création vont dans des écoles conçues pour, apprennent la prog et tout et tout, ou alors un de leurs amis geek leur a parlé du tuto C de M@teo [size=85](je ne sais plus, mais je crois que c’est ça)[/size] sur le SDZ.
Et pas de pub, le logiciel est gratuit donc les gens sérieux préfèrent casquer ou programmer eux-même…

Bah moi personnellement je serais près à apporter mon aide pour le scénario, après pour les dessins j’suis une bique mais je pratique un petit peu. Enfin ça serait cool d’essayer se projet, faudrait regrouper toute les personnes volontaires !

Je suis globalement du même avis que mtarzaim. :frowning:

Il y a un problème de créativité de la communauté. Et je pense qu’il est dû à 3 facteurs essentiellement.

D’abord, le manque de tutoriels. La grande majorité des utilisateurs de Game Develop se limitent au tuto avec le logiciel, alors, on se retrouve avec 36 shoot’em up, soit avec des vaisseaux, soit avec des tanks… Et c’est un problème réel, duquel on ne sort pas. Dernière incarnation flagrante de ce problème, c’est le tuto qu’écrit Victor sur le site du Zéro : je lui avais dit ne pas être très favorable à son idée de grand TP, non seulement parce que c’est une démarche critiquable du point de vue méthodologique (lorsque l’explication est esclave de l’exemple), mais aussi parce que j’étais à peu près certain qu’il en viendrait là : le “zShooter”, comme il l’appelle, un jeu de shoot avec des vaisseaux, clone du tuto, encore et toujours cela… Victor, que tout le monde connaît bien ici, l’un des utilisateurs les plus expérimentés du logiciel, il ne trouve rien de plus original à proposer dans son tuto qu’un jeu de shoot. :neutral_face:

Le deuxième facteur, c’est la jeunesse des utilisateurs de Game Develop. La majeure partie d’entre nous, membres du forum (et donc, des utilisateurs notoires), sommes jeunes, entre 14 et 19 ans, et même souvent des plus jeunes encore, 12 ans, 8 ans… Et les projets proposés sont révélateurs de cette immaturité : certains trouvent leur projet super intéressant aussitôt qu’ils apportent 2 ou 3 modifications au tuto de base… On ne compte plus non plus ceux qui viennent seulement avec une idée (pas une image, pas une démo, rien : une idée qui tient en 3 phrases), et dont on entend plus jamais parlé par la suite… et ceux qui postent leur travail juste parce qu’ils ont réussi à créer le menu de leur jeu… Bref, pas de créativité, pas d’imagination, pas de réflexion, et aucune ambition. La communauté Game Develop est une communauté immature.

Le troisième facteur (c’est celui qui personnellement me concerne le plus), c’est l’amateurisme des utilisateurs. Amateurisme des projets, dont les idées ne sont pas suffisamment abouties, bref, qui ne se concrétisent pas par des concepts originaux, et surtout amateurisme du graphisme… Car Orion-Pyro a beau dire que les graphismes ne sont pas le plus important dans un jeu (et c’est vrai), tout de même, quand on en est réduit à travailler avec des images vectorielles simplistes (des carrés, des triangles, des cercles) créées avec Inkscape retouchées avec Gimp, c’est démoralisant… Pendant longtemps, j’ai créé plusieurs maquettes de concepts intéressants (combat tour par tour, cartes, dés, role-playing), mais les graphismes que j’utilisais étaient si pitoyables que j’aurais eu honte de publier une démo ici. Maintenant que je me suis exercé aux graphismes, je commence à faire des choses montrables, mais c’est encore loin des jeux professionnels.

Donc pour résumer ma pensée, si Game Develop souffre d’un manque de notoriété, c’est parce qu’il est majoritairement utilisé par un public trop jeune, une bande de gamins immatures qui ne savent programmer avec que des jeux de shoot aux graphismes pourris… Et tant que la communauté Game Develop en restera à ce niveau, la notoriété du logiciel aura du mal à décoller… :exclamation: Je le dis sans cruauté envers quiconque :exclamation: .

Il y a un problème de créativité. Il faut sortir de l’ornière du jeu de shoot. C’est pourquoi j’invite Victor à repenser son tuto, de manière à le rendre plus utile : quelle est l’utilité d’entreprendre la création d’un zShooter sur le site du zéro, alors que le tuto livré avec Game Develop explique déjà la création d’un jeu de shoot ; ce n’est pas utile pour un débutant (il faut penser au lecteur…) de disposer de 2 tutos pour créer le même type de jeu.

Il y a un problème de maturité aussi. Tout à l’heure, je visitais la section “aide à la création” et je trouve un sujet de toinou intitulé “votre avis”. Il nous demandait notre avis… sur l’écran-titre d’un de ses jeux. Il faudrait sortir de cette passion que vous avez à vous extasier devant un écran-titre. Un écran-titre, ce n’est rien du tout. Ce qui compte, c’est la création après, ce qui se passe une fois que l’on a cliqué sur “Jouer”.

Dernière chose, j’ai lu votre idée de projet collectif. Laisser-moi deviner : ce ne serait pas un jeu de… shoot… avec des zombis… ? C’est peut-être bien de mettre au point un projet collectif, mais je vous conseille de ne pas être trop ambitieux. Parce qu’un projet ambitieux est un projet long, et plus ça traîne en longueur, plus il y aura de risques de défection ; vous commencerez à 5 ou 6, et vous ne serez rapidement plus que 2, ou tout seul; pour monter votre projet pharaonique. Donc limitez-vous à un projet court, réalisable en 2-3 mois maxi, quitte à l’enrichir plus tard.

Puisque nous allons a peu près tous être en vacances, pourquoi ne pas mettre à profit notre temps libre à faire preuve de créativité. Créons chacun un petit jeu, pas forcément un concours, mais juste pour nous prouver à nous-mêmes (et aux visiteurs occasionnels du forum) que l’on peut parfaitement créer autre chose que des jeux de shoot avec Game Develop. Un truc court, fait en une semaine ou deux, une seule scène suffit, car l’important serait le concept…

C’est un jeu de shoot sans les vaisseau avec système de score et de la musique. Bref, c’est plus avancé que le tuto officiel de GD. En même temps, que voulais-tu que je propose de faire à un débutant, un jeu de shoot, c’est bien la chose la plus simple à réaliser. Je compte tout de même faire à la fin de la partie, un petit chapitre donnant des conseils d’améliorations, des idées, et pour certaines avec des explications…
De plus, dans la 2ème grande partie, je vais amener le lecteur à créer un autre type de jeu grâce aux connaissances qu’il aura acquis dans la 1ère grande partie et aux chose qu’il apprendra dans cette même partie. :wink:

Un des gros problèmes pesant sur la création est ce que l’on appelle les “autres 90%” :
Lorsque l’on crée un jeu, au début, on fait le plus gros, du coup, on a l’impression d’avancer vite,
Mais lorsqu’on a fini “90%” du jeu, on est très souvent confronté à ce problème :
Une fois que tout fonctionne, on n’a plus que les détails à régler et là, on a l’impression de faire du sur-place, de ne pas avancer.
En général, c’est à ce moment là qu’on lâche tout parce qu’on a l’impression que rien ne change.
Les détails sont des meurtriers.
Il y a aussi un autre phénomène : Lorsqu’on arrive au stade des “autres 90%” , on a, comme par hasard, une idée géniale "encore plus mieux bien :unamused: " que celle que l’on a eue précédemment.
Mais voyageur a raison : il faut à tout prix éviter de débuter par des projets trop longs, il faudrait plus de tutos pour s’exercer, faire de petits tests afin d’acquérir des connaissances,
Et, après, on a une chance de pouvoir faire un réel projet, sérieux et complet. En procédant de cette manière, on limite les abandons successifs, les projets non-aboutis.
J’ajoute tout de même que c’est possible sans pour autant que cette création soit pharaonique !
Alors reposez cette pyramide et commencez par le début.

Je suis bien d’accord avec toi voyageur sur le problème de maturité de la majorités des utilisateur de GD, après il faut pas que ça nous empêche de créer un jeu collectif, mais je trouve étrange il y’a énormément de gens qui donnent leurs conseils et leurs avis mais aucun de ces gens nous présentent ou nous on présentés un projet !!! C’est bien de connaître le logiciel mais je pense que c’est mieux d’en faire quelques choses. J’ai longtemps utilisé Rpg maker (je ne fais aucune pub) c’est un logiciel accessible à tous, simple d’utilisation et avec une communauté énorme et de nombreux jeux !! Pourtant je trouve qu’il y’a moins de liberté avec rpg maker.
Je tient aussi à appuyé le point des tutos qui sont à mon goût pas assez varier du tout ! (Vous me direz si t’es pas content nafyos fait donc un tuto mr je sais tout XD )
Enfin pour conclure je ne suis qu’amateur avec GD et je galère beaucoup pour le moindre évènement, j’ai un projet je m’y tient a fond même si c’est moche j’ai envie d’aboutir, mais le peu de présentation de jeux (qui on été aboutit) me décourage bien souvent au point parfois de me dire que je vais retourner bosser sur rpg maker, d’ou l’idée de faire un jeu ensemble, simplement il faut bien se partager les taches prendre une base simple pour permettre à tout le monde même au débutant de travailler sur le projet, mais quand je lis certaines personnes qui désirent faire ça, ça et ça sinon il taf pas dessus bah je me dis que c’est mal barré !!! XD

Je ne suis pas d’accord, Victor. Il n’y a pas que les jeux de shoot qui soient facilement réalisables avec Game Develop. Il y a plein d’autres genres de jeux, pas plus difficiles à créer. Même déjà, à la limite, un jeu de plateforme serait préférable ; il aurait au moins le mérite de ne pas faire doublon avec le tuto…

Un score et de la musique… tu peux montrer cela quel que soit l’exemple que tu choisis. Ces petites améliorations justifient mal ton choix de refaire un énième jeu de shoot. Essaie d’être un peu plus imaginatif, cherche des idées, il y a plein de petits jeux originaux partout sur le web…

Attention Nafyos, parce que là je me sens visé… et je n’aime pas quand on parle de moi à la troisième personne. :imp: (même si je suis à peu près certain que je ne suis pas le seul à qui tu adressais cette remarque…). Nous n’avons pas tous le même emploi du temps, et poster nos travaux n’est pas une loi immuable du forum, que je sache…

Mais, c’est entendu. Puisque j’ai du temps, la semaine prochaine, j’essaierai de venir avec un exemple de petit jeu. Sur une semaine, ce sera forcément assez limité, mais ce sera jouable… Et ce ne sera pas un jeu de shoot !

(Evidemment, quand je dis une semaine, c’est une approximation ; si ça prend 10 jours, vous ne me le reprocherez pas… :unamused: )

J’aimerais bien aussi que quelques autres (les plus anciens membres notamment) se décident à réaliser un petit projet pendant l’été. Une création dont le thème serait entièrement libre. La seule contrainte serait : pas de jeu de shoot…

Ouf ! :laughing:

Je compte faire un chapitre [TP] qui proposera rééllement au lecteur d’améliorer le jeu, je les expliquerait les options qu’il devra utiliser au début.

“Attention Nafyos, parce que là je me sens visé… et je n’aime pas quand on parle de moi à la troisième personne. :imp: (même si je suis à peu près certain que je ne suis pas le seul à qui tu adressais cette remarque…). Nous n’avons pas tous le même emploi du temps, et poster nos travaux n’est pas une loi immuable du forum, que je sache…”

Nan t’énerve pas, comme tu le précise s’était une remarque et non une critique à priori ta mal compris, quand je dis ça c’est simplement que ça ferait plaisir de voir des personnes expérimentés nous pondre des jeux c’est tout. C’était surtout une comparaison a rpg maker ou la communauté présentent beaucoup plus de jeu en même temps elle est plus ancienne.

Pour ce qui est de l’emploi du temps de chacun crois pas que je passe ma vie sur GD :smiley:, et vu que le temps nous manque un peu à tous d’ou l’idée d’un jeu communautaire ça permettrait de réduire le travail.

Bon bah je suis impatient de tester ton jeu “voyageur”

Bonjour à tous

Voici mon point de vue :
-le manque de tutos : il manque de tutos car pour l’instant il y en a que deux ou trois (trois si on compte le mien :laughing: ). De plus, ces tutos ne sont pas visible par le public car le tuto du jeu est disponible que si on a déjà le logiciel, le tuto de victor n’est disponible qu’en beta test et mon tuto est très peu visible et visité.
-le manque de référencement : si on tape “création de jeu vidéo” ou “création de jeux vidéo 2D”, Game Develop n’apparaît pas. Pour faire connaître GD, il faut un bon référencement, ce qui n’est pas le cas donc une personne qui ne le connaît pas ne le trouveras pas grâce à Google et ses amis.
-la jeunesse de GD : à 10 ans on ne peut pas rivaliser avec les grands. On 'est pas mature et on ne peut pas résoudre des problèmes complexes. Ce qui donne des jeux pas très complexe que l’on peut trouver en flash sur jeux.fr. Notre cerveau est à maturation à l’age de 20 ans où le cortex frontal finit de se développer. Il gère l’intégration d(informations complexes et de résonner et prendre des décisions.(d’après science et vie 1119(décembre 2010)). Donc on ne peut pas faire de choses aussi complexe à 14 qu’à 20 ans se qui est la cause que dès que l’on complique les évènements, la plupart d’entre nous se cassent les dents.
-la non diversité des jeux ; jeux de tir. Voici la principale forme de jeu que se soit avec ou sans tuto. Il y a aussi les courses de voitures et de plateformes très connu et facile à faire (voir les exemple). Il faut que les jeux soit diversifié pour attiré du monde.
-jeux finis et original quasi absent : de tout les jeux que j’ai jouer (une dizaine), seul minotaure est, à mon sens, finit. Les autre non. Ce qui fait que l’on ne peut pas présenter son jeu sur des plateformes spécialisé sur les jeux amateurs donc il est peux connu. Quand il y aura des jeux qui pourront aller et qui seront dans ces plateformes alors il serait sympa de mettre un lien vers GD pour attiré du monde.

Dernier point, plutôt personnel, comme j’ai 15 ans (16 le 14 juillet), je bloque sur The last battle donc j’ai demandé de l’aide sans succès pour l’instant. Ce qui prouve mon point de vue sur la jeunesse de GD. Je vais donc refaire en attendant magicia (le truc qui fait tourner la tête pour avoir tellement mal à la tête que l’on ne peut pas aller à l’école :laughing: ). La nouvelle version sera plus réaliste tant sur le gameplay (la voiture ne fera plus des bonds mais roulera), les graphismes (même si un carré gris pour la route ce n’est pas top) et la logique (arrivé à la fin d’une étape, la voiture continuera de rouler et si on perd on recommencera à ce point donc finit la téléportation). Et peut être une couse à deux…
Et ça, je suis sûr de réussir puisque je l’ai déjà à peu près fait…enfin, on ne sait jamais…

Voilà mon point de vue et mon projet (qui n’est pas un jeu de tir :open_mouth: )
jérémie 14

Oui, ça éviterait peut-être les 500 Space-Shooters.

Logiciel pas connu → pas recherché → pas référencé → pas connu → pas recherché → etc…

100% bullshit, inutile d’étaler sa pseudo-science ici. De toute façon personne n’a 10 ans ici, ou alors ils partent une semaine après.

C’est pas nouveau.

Idem.

Une bonne solution serait de proposer un jeu de qualité, fait avec GD, sur des sites de jeux amateurs très connus genre DailyClick ou Gamejolt, ça ferait du bruit et donc attirerait des gens.

On peut y remédier en utilisant des balise méta-tag :http://www.supportduweb.com/generateur-de-meta-tags-balises-metas-xhtml.html
pour le site de GD.